一份充满真知灼见的纸客建议书

网友评论0 来源: 作者: [90s]Er

  好吧,我承认我是来骗精的……

  是从二封时候开始的吧?六月份开始的,到现在也有快5个月了哦,嘿嘿…显得我很老的样子...orz....

  其实心里一直挺惭愧的,因为没能按当初所想的那样,成为一个RMB玩家——主要是学业缘故,兼有经济不济——因为一直觉得,这样一款游戏是无论如何都应该支持的,而且是强力支持。在我看来纸客代表的不仅仅是一款射击网游,而是国产的挺成功的射击网游,[自主研发]——这很重要,还有它的理念都吸引了我。那些关于趣味的好话我就不多说了,从我,作为一个玩家的角度而言,也许对网游只是看看,试试,玩玩,不错,走人,可我还是很激动的,应该说我等***自主网游崛起的时间太长了些——这么说是不是显得我自我感觉太好了,笑——所以对于这款游戏,我有对兄弟们的情谊,也有一份对这游戏的期望,促使我不断的提出建议、意见,因为人都希望自己梦想的东西逐渐完美丰满起来。我想我对纸客这游戏的期望已经超过一个玩家,更像是对***网游无病呻吟现状的无奈,而在巨大反差下对这款游戏有了莫名的疯狂的追求。

  宣传

  这是我很失望的一个地方,因为希望越大失望就越大……一开始纸客在CJ上的宣传方式我一直很欣赏,只是后来发现吸引玩家的手段真是越来越商业化了——先是IPOD 然后是十一的万元奖励,一切都开始趋于商业形势了——用钱铺上坦途 让玩家蜂拥而入。诚然我承认这是非常正常的夺取玩家市场的方法,不过依然让我感到不舒服——何况在这系列活动当中如果出了问题总是会被肆意炒作,最后给游戏蒙上阴影,先前IPOD就是个好例子,如今万元大奖,老头子几个也看的出些猫腻。

  我想说一个,是17173上曾经的浮动广告——对着美女“射”出来!纸客帝国内侧

  这算什么?我看到那个小广告心寒了一半,为什么会在17173上出现这种低俗的广告……能起到什么效果么?还好很快就换下了…

  我欣赏纸客,一个方面就是它开始时的宣传方式,确实是出其不意。因为我和个老头子学了两年的广告策划和活动企划案,对于一个活动的创意成分很敏感也很享受,然而现在纸客的宣传方式让我开始动摇当初的坚持了。这和传统国产网游有区别么?拿钱砸的出人们视觉听觉上的享受么?

  现在网游的传统宣传方式,效果最好的是游戏视频,其次是各大网游门户的相关新闻最好带图片,然后是页面浮动广告。我们来看看宣传盲区在哪:

  一,听觉。音乐是每个国家都不会拒绝的,网游也是。当然一般情况下音乐总是作为游戏的附加产品,喜欢这游戏的可以来下载其配乐,作为宣传手段却少的很——株仙算一个吧。这点上的宣传方式我建议是利用网络传播来宣传自己的原创主题曲,最好能配上MV;然后提供伴奏,开个翻唱征集;也可以来个最适合纸客的音乐征集之类……这是侧面宣传的一种

  二,文学宣传。蜀山OL有自己的文字创作,而我们也应该看到在如今网络文学疯起的时代,通过网络小说达到的宣传效果。这方面我想不用我多说了...

  三,现实活动。网游的宣传最多的就是在网络,走出网络的宣传方式一般是***一些大型活动带动,或者比如网吧活动之类。有一个是我一直在关注的,就是街头活动。从最早的抱抱(free hugs)开始,人们通过走上街头和陌生人进行友善沟通,这种随意但是亲和的活动方式得到越来越多人的认同,而不是在街头散发传单或者“您好可以占用你一点时间么这是我们公司的产品”“您好可以帮我们做个调查么”……这种让人望而生怯的方式。现在年轻人接受新事务的能力很强,面对一些随机性的街头小活动积极性也比较高。这方面我也只能提供这样一个思路,具体的案例用在网游宣传上我没有什么能令自己满意的方案....低头

  四,小游戏。纸客区别于其他所有网游之处在于它的人物是薄薄的一张纸,那么由此可以制作一些flash小游戏进行侧面宣传,比如以纸客人物为主角的横版射击小游戏,再比如舞蹈型游戏——你能想出纸片人跳舞的样子么?这都会加深人们对于这些人物的印象,然后在看到纸客后就会立刻反应,随即有了玩的兴致。

  地图

  首先我希望能强调一下,我这里所有的建议都不具有实际建设性,因为我是从创意的角度出发——即玩家希望看到的——而不是从实际获利方面来看,毕竟我不确定这些东西的具体成本和受众面能否达到预期。

  先来看看现在的地图。根据新地图来看,目前纸客的地图发展趋势是恶搞经典游戏和高人气漫画,地图立体化,以及地图空间增大。

  首先我想举个战略的例子,BZ们都记得他吧——当初出水影时候他就有了意见,说为什么要做***的东西,这是***的游戏,应该要做出自己的特色——我同意他的后半句。***漫画在***的受众面广,做成地图我不反感,但我觉得应该要有能突出***特色的东西。看SA和SF,其中地图和欧美地区的反恐电影场景很相像,这就是地域特色。个人建议:地图的发展

  一,恶搞经典型地图。这个经典的范围很广,可以是游戏,电影,漫画等等等等。游戏方面,有红白机上经典的超级玛丽,冒险岛,吃豆子,魂斗罗;GBA,PS上的就更多了,宠物小精灵?;也可以是经典的电脑游戏,比如轩辕剑,仙剑,鬼武者,寂静岭(把里面恐怖的怪物夸张一下,就能不复恐惧反而搞笑);电影方面,***有英雄,黄金甲,疯狂的石头里那个展示石头的博物馆,还有功夫里的猪笼寨,国外比如变形金刚之类就更多了;漫画方面我就不多说了。。。

  二,独立音乐地图,即不同的地图对应不同的背景音乐。

  三,不同空间感的地图。CS里有一张另类的地图maryia,它通过一些参数使得地图不是原先的3D场景,而是2D横版——这就是空间上的不同。纸客可以通过这种方式设计些2D的横版或者纵版地图,那么趣味性就有了。或者来个全传送地图,2个不同连接的传送点在一块很小的地方,而这样的地方很多且没有掩体。。。

  四,专属纸客地图。这个想法是基于E键基础的。比如我们可以贴墙或者贴地装死,那么我们就可以造个简单点的地图——构造很简单的类迷宫式地图,关键在于地图贴图上——以一种色调为背景,但是上面贴图是各种人物的各种服饰的贴图——能想象么,你被那么多的贴图看晕了,你根本不知道哪个只是墙纸贴图,哪个又是敌人。再比如纸客里的滑翔,可以开个只能在滑翔状态下开枪射击的地图——这在之后的模式里我会进一步说明的。

  模式

  一般的射击游戏遵循的模式有哪些?有护送的,有埋设炸弹的,有营救人质的,有夺旗子的,有杀完算赢的——基本如此。而纸客作为一款突出趣味的网游,如果依然遵循这些模式发展,它的独特性就丧失了。

  如何让一款射击游戏变的不一样?除了地图和本身特色之外,需要的是丰富的游戏模式。就我观点来看,游戏模式的出彩程度直接影响人们对游戏的评价——注意是评价,口碑好人气差在很多时候都有。

  而我的想法就是让射击游戏不仅仅停留在溜达——发现——瞄准——倒下这种系统当中,CS当中很多丰富的地图给了我很多启示——原来射击游戏也可以这么玩。

  一,单一武器无限供应型。取材自CS中的小刀地图,手雷地图。比如之前提到的2D类地图,很明显是不适合一般3D射击网游的规则的,那么如果是白刃战呢?

  二,间接杀敌型。即你用武器是杀不死他的,只能通过一些场景道具来杀了他。比如子弹对他是没有效果的,但是可以利用子弹打爆他周围的爆炸性建筑达到杀伤效果。

  三,空战型,这个是受壮志凌云影响了。。。我在上面地图里有提到过这个设想,即在滑翔情况下才能开枪,平时是无法开枪的。

  四,共同目标型(任务型)。这里有2个方式:一是两队攻击同一目标,看哪一方的成活几率和伤害输出比较高;或者是2队合力攻击一个非常之血牛的目标。

  五,小游戏型,比如2队一起打地鼠.........就是街机那种,看谁打的多.....orz

  游戏内涵

  看上半月的电竞,发现韩国的CF已经在游戏里加入诸如隐身和加速之类的性质,而在一般射击游戏里这是属于作弊的。这就是游戏内涵的延伸,摆脱一般射击游戏的桎梏,简而言之,就是丰富游戏的系统。

  一,天气系统,比如雨天所有人减速且火枪射程和威力降低,炎热天气下全部人员持续微量扣血——纸被晒干晒裂了嘛,大风天滑翔速度加快且火枪射程增加,台风天会把台风眼附近的人瞬间送到高空去……

  二,表情/动作系统。通过一些快捷键可以使用一些特殊表情,我很早就提出过,比如使用[悲哀]表情时——是使用表情[时],人物头部放大2倍(这样能突出表情效果和戏剧效果),同时出现白眼,流泪表情,1秒后头部和表情回复正常。动作系统亦然。

  三,武器道具系统。比如在道具模式里有非常小的纪律爆出非常规武器……比如定时炸弹或者更BT的原子弹之类....也可以抽到比如积雨云之类会影响到天气系统的道具。。。武器方面我不用多说了,很多人都有比我更好的建议,而我有个比较大胆的想法,就是全非常规武器,而狙击啊冲锋啊散弹啊之类的全部踹边去……

  等等等等。

  线上活动

  同样先看大趋势:射击网游线上活动其实很简单,比如***挑战,比如公会战。再看盲区:有谁想过在射击游戏里办个捉迷藏比赛么?玩家间的互动不能局限在射击型比赛上,那么很多技术不好的玩家就得不到参与的机会。

  游戏周边

  这是下午在大家提醒下想起的…纸客可以说是一款潮流网游,他很符合现在年轻人的一些特质,那么也可以出一些游戏的周边产品,比如游戏人物扭蛋,比如臂章啊,武器模型啊(特大打火机和针筒……orz),衣服啊之类的。

>>>更多 《纸客帝国》攻略
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